第80章 天才游戏设计者
董佳琪写过不少GRAYFOREST过往开发游戏的评论文章。
现在要她写一篇分析GRAYFOREST本人的文章可以说是毫不费力。
完全是手到擒来。
虽然还不到张口就来的地步。
但至少不需要她额外去搜集资料。
当然了分析游戏开发者的文章和评价游戏本身的文章还是有些不一样的。
分析游戏开发者的文章虽然也需要涉及游戏。
但格局上不能太狭隘,不能只局限于游戏本身。
而要从整个游戏行业的视角出发。
总而言之,不能给人一种小家子气的感觉。
可能人逢喜事精神爽的原因。
董佳琪没怎么费脑筋,很快就有了思路,信笔写道:
自从手机迅速进入智能时代后,“手游热”很快就开始了,各种移动游戏大行其道。
移动游戏的爆火成就了无数开发者的涅槃。
当然了这里所谓的成就了无数开发者更确切讲是成就无数开发团队。
之所以出现这种情况,是因为游戏研发工序复杂。
游戏设计的每个流程都具有极强的专业性。
因此研发工作通常都是团队协作完成的。
不过凡事也有例外。
部分业内尖兵依旧喜欢单打独斗,喜欢一个人完成游戏研发过程中的所有工作。
这样的人我们通常将其称之为个人游戏开发者。
虽然个人游戏开发者的勇气很值得尊重。
但是近几年的一个事实就是:
我国游戏开发领域鲜少出现比较有名的个人游戏开发者。
不过这些都是过去式了!
GRAYFOREST的出现终结了这段过往。
虽然半个月前GRAYFOREST还不为人所知。
但在最近半个月内,广大手游玩家对这个名字可以说是耳熟能详。
或许你没玩过他开发的几款游戏。
但你应该也听说过他设计的几款游戏。
无论《人生重开模拟器》还是《2048》抑或是《FLAPPYBIRD》。
这几款游戏无一例外都出自GRAYFOREST这位才华横溢的游戏开发者之手。
仅仅用才华横溢还不能表现GRAYFOREST的超凡入圣。
GRAYFOREST是真正意义上的天才开发者。
为什么说GRAYFOREST是天才开发者呢?
GRAYFOREST过往的成绩完全可以用辉煌来形容。
其开发的游戏接连打破国内诸多记录。
诸如最速百万下载记录、最速千万下载记录、最速十万评论记录等等。
除此之外,其开发的《FLAPPYBIRD》这款游戏还是目前国内手游口碑指数最高的游戏。
其开发的《人生重开模拟器》这款游戏则是国内手游话题度指数最高的游戏。
类似的桂冠不胜枚举。
最重要的一点是,GRAYFOREST不光在国内很有名。
在国际范围来看,他也是个人游戏开发者阵营中的难以复制的神话。
无论是《2048》还是《FLAPPYBIRD》
这两款游戏在海外都表现出极为耀眼的成绩。
尤其是《2048》更是表现出惊人的统治力。
这款游戏一度雄踞在AppStore海外区的榜首。
而《FLAPPYBIRD》这款游戏也成为一众YouTuber的最爱直播素材之一……
正是因为这一系列耀眼的成绩。
GRAYFOREST顺利荣获2014年度蘋果设计大奖。
要知道在全球上百万开发者中。
能够荣获这项大奖的也不过寥寥十人而已。
能成为这十人中的一位。
GRAYFOREST的分量可见一斑。
除了耀眼的成绩之外,GRAYFOREST最令人啧啧称奇的是其成长速度。
从一个名不见经传的个人开发者成长为超凡的卓越个人开发者。
GRAYFOREST仅仅用了不到八天时间。
同时,GRAYFOREST也是AppStore里自建立以来最快拿到80%比例分成的个人开发者。
如果GRAYFOREST本人愿意。
他完全可以去申请这两个吉尼斯世界记录。
当然这只是开玩笑。
虽然有耀眼的成绩光环。
但生活中GRAYFOREST表现却无比低调。
除了偶尔在社交账号上冒冒泡之外。
几乎从不发表任何公开言论。
也不随意掺和其他开发者的是是非非。
笔者也是经过多方辗转,才获得了采访GRAYFOREST的机会。
通过采访,笔者意外发现GRAYFOREST这位如此狂拽霸气弔炸天的开发者是一名刚刚高考完的学生。
现年居然只有18岁!
高考结束后,繁忙的学业暂时告一段落。
GRAYFOREST才全身心投入到游戏开发中来。
任何人的成功都不是一蹴而就的。
GRAYFOREST看似是年少成名一夕登顶。
但其成功背后来自于他本人长期刻苦的努力。
GRAYFOREST从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。
故事要从GRAYFOREST童年说起。
那时电脑上扫雷小游戏颇为风靡。
别的小朋友多数会致力于怎样实现这款游戏的更短用时。
而GRAYFOREST关注点却跟别人不一样。
他更感兴趣的是该怎样实现这款游戏。
而兴趣恰恰是最好的老师。
早在09年的时候,刚上初中的GRAYFOREST就陆陆续续自学了C++、JAVA以及python等数门编程语言。
之后GRAYFOREST又陆续学习了包括网页制作、动画设计在内的诸多知识。
当然了,以GRAYFOREST的谦虚。
我们不难判断这些其实只是GRAYFOREST平时所涉猎知识的冰山一角罢了。
最关键的是,GRAYFOREST不读死书。
他的学习不仅仅停留在理论方面。
事实上,早在2012年的时候,刚刚高一的GRAYFOREST就利用HTML、CSS等语言做出了他人生中第一款小游戏。
虽然这款小游戏完成度已经相当之高。
但因为种种原因这款游戏最终还是没有对外发布。
不过据GRAYFOREST本人讲。
这款游戏或许会在他以后开发的产品中以彩蛋的形式出现。
……
说起GRAYFOREST最近大火的几款游戏
虽然他在编程一道浸润良久。
但事实上除了《人生重开模拟器》这个游戏是他在高二假期就开始构思之外
其余的两个游戏都不是构思很久的作品。
非但没有构思良久。
反而都是他的“即兴之作”。
《FLAPPYBIRD》这款游戏虽然没少痛虐广大玩家。
但GRAYFOREST在开发这款游戏时实际只用了一天时间。
而这一天时间里GRAYFOREST的主要精力也都放在像素风格的鸟的美术设计上。
编程部分基本上没耗费他什么时间。
《2048》这款游戏GRAYFOREST更是只用了一个晚上就搞定了。
笔者以前也曾在线上接触过一些游戏开发者。
他们开发一个游戏时一个创意往往要思考好久。
跟GRAYFOREST这种思维如泉涌的情况完全不可同日而语。
或许这就是凡人和天才的区别。
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现在要她写一篇分析GRAYFOREST本人的文章可以说是毫不费力。
完全是手到擒来。
虽然还不到张口就来的地步。
但至少不需要她额外去搜集资料。
当然了分析游戏开发者的文章和评价游戏本身的文章还是有些不一样的。
分析游戏开发者的文章虽然也需要涉及游戏。
但格局上不能太狭隘,不能只局限于游戏本身。
而要从整个游戏行业的视角出发。
总而言之,不能给人一种小家子气的感觉。
可能人逢喜事精神爽的原因。
董佳琪没怎么费脑筋,很快就有了思路,信笔写道:
自从手机迅速进入智能时代后,“手游热”很快就开始了,各种移动游戏大行其道。
移动游戏的爆火成就了无数开发者的涅槃。
当然了这里所谓的成就了无数开发者更确切讲是成就无数开发团队。
之所以出现这种情况,是因为游戏研发工序复杂。
游戏设计的每个流程都具有极强的专业性。
因此研发工作通常都是团队协作完成的。
不过凡事也有例外。
部分业内尖兵依旧喜欢单打独斗,喜欢一个人完成游戏研发过程中的所有工作。
这样的人我们通常将其称之为个人游戏开发者。
虽然个人游戏开发者的勇气很值得尊重。
但是近几年的一个事实就是:
我国游戏开发领域鲜少出现比较有名的个人游戏开发者。
不过这些都是过去式了!
GRAYFOREST的出现终结了这段过往。
虽然半个月前GRAYFOREST还不为人所知。
但在最近半个月内,广大手游玩家对这个名字可以说是耳熟能详。
或许你没玩过他开发的几款游戏。
但你应该也听说过他设计的几款游戏。
无论《人生重开模拟器》还是《2048》抑或是《FLAPPYBIRD》。
这几款游戏无一例外都出自GRAYFOREST这位才华横溢的游戏开发者之手。
仅仅用才华横溢还不能表现GRAYFOREST的超凡入圣。
GRAYFOREST是真正意义上的天才开发者。
为什么说GRAYFOREST是天才开发者呢?
GRAYFOREST过往的成绩完全可以用辉煌来形容。
其开发的游戏接连打破国内诸多记录。
诸如最速百万下载记录、最速千万下载记录、最速十万评论记录等等。
除此之外,其开发的《FLAPPYBIRD》这款游戏还是目前国内手游口碑指数最高的游戏。
其开发的《人生重开模拟器》这款游戏则是国内手游话题度指数最高的游戏。
类似的桂冠不胜枚举。
最重要的一点是,GRAYFOREST不光在国内很有名。
在国际范围来看,他也是个人游戏开发者阵营中的难以复制的神话。
无论是《2048》还是《FLAPPYBIRD》
这两款游戏在海外都表现出极为耀眼的成绩。
尤其是《2048》更是表现出惊人的统治力。
这款游戏一度雄踞在AppStore海外区的榜首。
而《FLAPPYBIRD》这款游戏也成为一众YouTuber的最爱直播素材之一……
正是因为这一系列耀眼的成绩。
GRAYFOREST顺利荣获2014年度蘋果设计大奖。
要知道在全球上百万开发者中。
能够荣获这项大奖的也不过寥寥十人而已。
能成为这十人中的一位。
GRAYFOREST的分量可见一斑。
除了耀眼的成绩之外,GRAYFOREST最令人啧啧称奇的是其成长速度。
从一个名不见经传的个人开发者成长为超凡的卓越个人开发者。
GRAYFOREST仅仅用了不到八天时间。
同时,GRAYFOREST也是AppStore里自建立以来最快拿到80%比例分成的个人开发者。
如果GRAYFOREST本人愿意。
他完全可以去申请这两个吉尼斯世界记录。
当然这只是开玩笑。
虽然有耀眼的成绩光环。
但生活中GRAYFOREST表现却无比低调。
除了偶尔在社交账号上冒冒泡之外。
几乎从不发表任何公开言论。
也不随意掺和其他开发者的是是非非。
笔者也是经过多方辗转,才获得了采访GRAYFOREST的机会。
通过采访,笔者意外发现GRAYFOREST这位如此狂拽霸气弔炸天的开发者是一名刚刚高考完的学生。
现年居然只有18岁!
高考结束后,繁忙的学业暂时告一段落。
GRAYFOREST才全身心投入到游戏开发中来。
任何人的成功都不是一蹴而就的。
GRAYFOREST看似是年少成名一夕登顶。
但其成功背后来自于他本人长期刻苦的努力。
GRAYFOREST从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。
故事要从GRAYFOREST童年说起。
那时电脑上扫雷小游戏颇为风靡。
别的小朋友多数会致力于怎样实现这款游戏的更短用时。
而GRAYFOREST关注点却跟别人不一样。
他更感兴趣的是该怎样实现这款游戏。
而兴趣恰恰是最好的老师。
早在09年的时候,刚上初中的GRAYFOREST就陆陆续续自学了C++、JAVA以及python等数门编程语言。
之后GRAYFOREST又陆续学习了包括网页制作、动画设计在内的诸多知识。
当然了,以GRAYFOREST的谦虚。
我们不难判断这些其实只是GRAYFOREST平时所涉猎知识的冰山一角罢了。
最关键的是,GRAYFOREST不读死书。
他的学习不仅仅停留在理论方面。
事实上,早在2012年的时候,刚刚高一的GRAYFOREST就利用HTML、CSS等语言做出了他人生中第一款小游戏。
虽然这款小游戏完成度已经相当之高。
但因为种种原因这款游戏最终还是没有对外发布。
不过据GRAYFOREST本人讲。
这款游戏或许会在他以后开发的产品中以彩蛋的形式出现。
……
说起GRAYFOREST最近大火的几款游戏
虽然他在编程一道浸润良久。
但事实上除了《人生重开模拟器》这个游戏是他在高二假期就开始构思之外
其余的两个游戏都不是构思很久的作品。
非但没有构思良久。
反而都是他的“即兴之作”。
《FLAPPYBIRD》这款游戏虽然没少痛虐广大玩家。
但GRAYFOREST在开发这款游戏时实际只用了一天时间。
而这一天时间里GRAYFOREST的主要精力也都放在像素风格的鸟的美术设计上。
编程部分基本上没耗费他什么时间。
《2048》这款游戏GRAYFOREST更是只用了一个晚上就搞定了。
笔者以前也曾在线上接触过一些游戏开发者。
他们开发一个游戏时一个创意往往要思考好久。
跟GRAYFOREST这种思维如泉涌的情况完全不可同日而语。
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