第429章
第429章
林.灰.在大学期间就被老师拉去组过工作室。
虽然那段经历对林.灰.来说基本是当“小白鼠”。
不过最起码对于工作室的运作形式理念和不是很陌生。
何况林.灰.现在地位不同于前世。
林.灰.GRAYFOREST这个名号在游戏设计领域还是很有号召力的。
甚至是林.灰.现在的号召力,成立工作室这事都不需要林.灰.亲力亲为。
只要林.灰.透露出有成立工作室的意向。
马上会收到各大游戏公司以及有志于深耕游戏领域的互联网巨头的橄榄枝。
这种情况下,林.灰.干嘛要收购游戏工作室么?
是因为财富迅速增长从而被认为人傻钱多么?
话虽如此,不过林.灰.觉得黄静应该还不至于给林.灰.提出一些不靠谱的建议。
林.灰.询问道:“收购什么游戏工作室?”
黄静道:“如果你真的有收购游戏工作室这样打算的话,目前的话有这样的几个选择。
國内的话可以考虑光岸工作室、暗影工作室、洛羽工作室……
光岸工作室这个游戏工作室是金乌的一个游戏工作室,目前团队总共有7个人,代表作是《光岸》,目前这个工作室比较擅长的方面在于游戏的剧情设计;
暗影工作室是杭城的一个游戏工作室,目前团队19人,代表作是《代号X09》,目前这个工作室比较擅长的方面在于游戏的美术制作这方面;
而洛羽工作室则是羊城的一个游戏工作室,目前团队……”
从黄静的描述来看,黄静不是无的放矢。
黄静介绍得这些工作室资料很详细。
看得出来黄静做了很多工作。
话虽如此,黄静说了几个國内的游戏工作室林.灰.基本都没印象。
至少前世林.灰.是没听过这些工作室的名头。
看来也都不是啥出名的工作室。
对这些工作室林.灰.兴趣不大。
而且國内的很多游戏工作室要么就是干脆没走上正轨的。
而走上正轨的游戏工作室就算是表面上看起来和國内的游戏大厂没啥关系。
实际上也很难说,很可能早就被偷偷招安而变成这些大厂的形状了。
大厂技术创新不见得多牛比。
但“请客斩首收下当狗”这一套还是相当之熟练的。
这种情况下國内的游戏工作室除非是知根知底的。
不然林.灰.大概率是不会兼并收购的。
很容易节外生枝。
……
林.灰.对黄静说道:“还是说说海外的工作室吧?”
黄静也从林.灰.平淡的语调中察觉到了林.灰.对國内的游戏工作室兴致不大。
于是黄静转而开始向林.灰.介绍海外的一些游戏工作室。
黄静说道:“海外的话,现在这个时间方便我们入手的工作室并不是很多,有SHOCKSHIVER、NEXT01、NdemicCreations……”
黄静接着道:“在这些工作室里面我觉得比较适合你现在入手的有NEXT01、NdemicCreations.”
林.灰.一愣,对于NEXT01这家歪果游戏工作室他是没啥印象的?
不过NdemicCreations嘛?
对于“NdemicCreations”这个名字,林.灰.脑海中依稀是有些印象的。
尽管对于这个名字林.灰.脑海中都是很模糊的印象。
绝对没有对SUPERCELL(超级细胞)、XboxGameStudios这种的海外游戏巨擎印象深刻。
不过对于林.灰.这么一个穿越者来说。
哪怕只是依稀有点印象的东西。
恐怕这些东西在前世也不是可以小觑的东西。
于是对于黄静提到的这个NdemicCreations工作室林.灰.不免多了些许好奇。
林.灰.询问黄静道:“你说的这个叫NdemicCreations是哪的工作室?目前有什么代表作么?”
黄静回复道:“这个叫NdemicCreations是一个嘤國的游戏工作室。
因为这个工作室规模有限,目前依然在小打小闹。
也谈不上什么特别出名的代表作。
如果硬要说的话,目前这个NdemicCreations工作室旗下只有PlagueInc.这个游戏能算得上小有名气。”
听到黄静这话,林.灰.眼前一亮。
林.灰.:“PlagueInc.???”
电话那头的黄静听了林.灰.的话还以为林.灰.对PlagueInc.这款游戏感兴趣。
黄静于是给林.灰.简单介绍了一下这款游戏。
听着黄静的描述,林.灰.回想起和这款游戏有关的内容。
林.灰.记得前世闲暇之际是玩过PlagueInc.这款游戏的。
当时买PlagueInc.这款游戏还花了林.灰.18块。
对应海外市场大概2.99美元这样。
纯粹从定价的角度进行分析的话,那么也算是一款“轻”游戏了。
对于Plagueinc.这款游戏林.灰.还是印象颇深的。
这款游戏是一款反套路游戏,和一般的游戏主角拯救世界这样的价值观念不同。
在PLAGUEINC这款游戏中玩家扮演的不是拯救世界的救世主。
非但不是救世主,反而是扮演一个处心积虑毁灭一切的毁灭者……
PlagueInc.是一款以传染病为题材的策略游戏。
这款游戏要利用病/毒传染全人/类从而达到灭/绝所有人/类的黑暗目的。
而玩家就是扮演这个毁灭世界的幕后黑手。
从玩家的角度如何看待这个姑且不论。
从游戏开发者的角度来说,前世PlagueInc.这个游戏还是比较成功的。
虽然像是PlagueInc.的营收神马跟SUPERCELL超级细胞搞得几款游戏吸金能力相提并论。
但前世PlagueInc.的总收入也是突破了一亿美元的。
对于一个五千美元成本做出来的作品而言,游戏的收入却突破了1亿美元。
这投资回报率简直完爆各种拍电影的。
前世PlagueInc.这款游戏的成绩。
即便是跟林.灰.这个重生者搬运的此前一些游戏所取得的营收成绩,也是不遑多让。
在上个时空,PlagueInc.这款“平平无奇”的小游戏不可谓不成功了。
林.灰.记得在前世2017年PlagueInc.全球玩家数超过了1亿。
甚至按照前世一些媒体的说法,全球1.3%的人口都是该游戏的玩家。
诚然如此的话,如果把PlagueInc.玩家数算成一个国家,那么它将成为全球第14人口大国”。
至于PlagueInc.这个游戏前世为什么能取得这样的成绩?
林.灰.记得前世有媒体分析认为该游戏的成功绝大部分原因归功于游戏社区传播。
在游戏测试期间,玩家们的口碑就带来了非常不错的效果。
另外因为当时和PlagueInc.同一题材的手游稀少。
某种角度来说,PlagueInc.前世所取得的成功也是属于剑走偏锋的胜利。
不过林.灰.倒是觉得像PlagueInc.这个游戏能火立意比较新是一方面。
关键还是因为这个游戏无战斗机制,玩家操作起来比较轻松。
同时游戏中采用了一些专门的沉浸式设计以让玩家代入感比较强。
或许,林.灰.总结的也不是很到位。
不过正所谓一法通则万法通,很多东西虽然变化繁多。
但归根到底往往是万变不离其宗。
在林.灰.看来,上线之后就市场遇冷的扑街游戏或者市场不温不火没能大火的游戏可能各有各的诱因。
但成功的游戏基本上都有相似的内核:
——能吸引玩家。
玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。
只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。
不过虽然前世PlagueInc.比较成功,并且营收突破一亿美元。
但林.灰.记得这都是往后几年的事情。
而现在的话虽然PlagueInc.这款游戏小范围内有一定的拥趸者。
但这些玩家顶多贡献了数百万美元。
也就是说从前世的走向来看。
PlagueInc.这款游戏还是有相当之大的市场潜力的。
从投资角度来讲,如果现在能将NdemicCreations这个工作室或者是PlagueInc.这款游戏入手的话确实是个不错的投资选择。
话虽如此,不过林.灰.如果真要是收购一个海外工作室的话也不是毫无麻烦。
涉及到操作层面的事情林.灰.倒不是太担心。
就算是涉外操作的步骤繁琐些,只要是不差钱,很多时候实操也不会太麻烦,毕竟有钱能使鬼推磨。
而且黄静在提出建议的时候既然提到了海外工作室。
肯定也是充分考虑了这个建议执行起来的可行性的。
相比于担忧操作方面的麻烦,林.灰.比较在意的是收购海外工作室在后续影响方面可能产生的一些麻烦。
关于海外兼并扩张涉及到的诸多种种。
林.灰.所担心的麻烦集中在两方面:
一方面,此前对于國内游戏工作室林.灰.尚且担心这类工作室会是國内大厂的形状。
那么海外的游戏工作室难道就不会是海外大厂的形状么?
和海外的大厂如果有名正言顺的公开合作林.灰.倒是不会拒绝。
但林.灰.并不想因为一些暗流而莫名其妙地跟海外大厂的扯上关系。
莫名其妙地跟大厂扯上关系小概率会带来一定的机遇。
但大概率很容易踩坑(包括但不限于法律陷阱、债务陷阱以及人事危机等)。
另一方面林.灰.的顾虑则跟PlagueInc.这个游戏有一定的关系。
这个PlagueInc.这款游戏从类型上看倒是没什么。
不过是一个2D单机策略的移动端游戏而已。
但具体的游戏内容嘛则有点……
额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反/人/类”。
这样的游戏林.灰.还会要入手么?
这是个问题。
不过从市场角度来说,这桩小事似乎也不是个问题。
大不了就只在海外上线,不在國内上线就得了?
只要不荼毒國内,就算是文化“糟粕”似乎也问题不大啊。
话说回来,现在想这些似乎还有点早。
NdemicCreations凭什么甘愿出手呢?
难道这个工作室的人对这款游戏的潜力之巨大一无所知么?
林.灰.决定还是先听听黄静怎么说。
只听黄静对林.灰.道:“你有所不知,目前NdemicCreations工作室规模很小。
其核心人物是开发者JamesVaughan。
虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。
不过JamesVaughan并不是计算机领域的从业人员。”
林.灰.听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?
这倒是个不错的消息。
如此一来的话NdemicCreations工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。
林.灰.倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。
林.灰.思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示JamesVaughan毕业于诺/丁汉大学经济学专业。
在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。
一个财经顾问做出来的游戏,其固有的思维在很多时候会潜移默化的产生些影响。
渴望变现不是很合理的事情么?”
这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。
毕竟严格来算林.灰.似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。
似乎即便是半路出家也丝毫不影响林.灰.搞出来的游戏的成绩。
虽然说林.灰.还有很大的成长空间。
但不管怎么说,现在林.灰.是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林.灰.这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
而且别的行业类似的例子也很多。
往往很多领域都盛行这样的说法:
——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。
大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。
反正给黄静的感觉是林.灰.在游戏开发方面颇为率性为之的。
至少到现在黄静是不知道林.灰.在游戏方面清楚且明确的规划。
给黄静的感觉是林.灰.在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。
至于要林.灰.耽于此道似乎也不大可能。
给黄静的感觉是相比于游戏开发,林.灰.似乎是更擅长算法方面。
不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林.灰.搞出来的游戏的成绩。
虽然说林.灰.还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林.灰.是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林.灰.这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
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林.灰.在大学期间就被老师拉去组过工作室。
虽然那段经历对林.灰.来说基本是当“小白鼠”。
不过最起码对于工作室的运作形式理念和不是很陌生。
何况林.灰.现在地位不同于前世。
林.灰.GRAYFOREST这个名号在游戏设计领域还是很有号召力的。
甚至是林.灰.现在的号召力,成立工作室这事都不需要林.灰.亲力亲为。
只要林.灰.透露出有成立工作室的意向。
马上会收到各大游戏公司以及有志于深耕游戏领域的互联网巨头的橄榄枝。
这种情况下,林.灰.干嘛要收购游戏工作室么?
是因为财富迅速增长从而被认为人傻钱多么?
话虽如此,不过林.灰.觉得黄静应该还不至于给林.灰.提出一些不靠谱的建议。
林.灰.询问道:“收购什么游戏工作室?”
黄静道:“如果你真的有收购游戏工作室这样打算的话,目前的话有这样的几个选择。
國内的话可以考虑光岸工作室、暗影工作室、洛羽工作室……
光岸工作室这个游戏工作室是金乌的一个游戏工作室,目前团队总共有7个人,代表作是《光岸》,目前这个工作室比较擅长的方面在于游戏的剧情设计;
暗影工作室是杭城的一个游戏工作室,目前团队19人,代表作是《代号X09》,目前这个工作室比较擅长的方面在于游戏的美术制作这方面;
而洛羽工作室则是羊城的一个游戏工作室,目前团队……”
从黄静的描述来看,黄静不是无的放矢。
黄静介绍得这些工作室资料很详细。
看得出来黄静做了很多工作。
话虽如此,黄静说了几个國内的游戏工作室林.灰.基本都没印象。
至少前世林.灰.是没听过这些工作室的名头。
看来也都不是啥出名的工作室。
对这些工作室林.灰.兴趣不大。
而且國内的很多游戏工作室要么就是干脆没走上正轨的。
而走上正轨的游戏工作室就算是表面上看起来和國内的游戏大厂没啥关系。
实际上也很难说,很可能早就被偷偷招安而变成这些大厂的形状了。
大厂技术创新不见得多牛比。
但“请客斩首收下当狗”这一套还是相当之熟练的。
这种情况下國内的游戏工作室除非是知根知底的。
不然林.灰.大概率是不会兼并收购的。
很容易节外生枝。
……
林.灰.对黄静说道:“还是说说海外的工作室吧?”
黄静也从林.灰.平淡的语调中察觉到了林.灰.对國内的游戏工作室兴致不大。
于是黄静转而开始向林.灰.介绍海外的一些游戏工作室。
黄静说道:“海外的话,现在这个时间方便我们入手的工作室并不是很多,有SHOCKSHIVER、NEXT01、NdemicCreations……”
黄静接着道:“在这些工作室里面我觉得比较适合你现在入手的有NEXT01、NdemicCreations.”
林.灰.一愣,对于NEXT01这家歪果游戏工作室他是没啥印象的?
不过NdemicCreations嘛?
对于“NdemicCreations”这个名字,林.灰.脑海中依稀是有些印象的。
尽管对于这个名字林.灰.脑海中都是很模糊的印象。
绝对没有对SUPERCELL(超级细胞)、XboxGameStudios这种的海外游戏巨擎印象深刻。
不过对于林.灰.这么一个穿越者来说。
哪怕只是依稀有点印象的东西。
恐怕这些东西在前世也不是可以小觑的东西。
于是对于黄静提到的这个NdemicCreations工作室林.灰.不免多了些许好奇。
林.灰.询问黄静道:“你说的这个叫NdemicCreations是哪的工作室?目前有什么代表作么?”
黄静回复道:“这个叫NdemicCreations是一个嘤國的游戏工作室。
因为这个工作室规模有限,目前依然在小打小闹。
也谈不上什么特别出名的代表作。
如果硬要说的话,目前这个NdemicCreations工作室旗下只有PlagueInc.这个游戏能算得上小有名气。”
听到黄静这话,林.灰.眼前一亮。
林.灰.:“PlagueInc.???”
电话那头的黄静听了林.灰.的话还以为林.灰.对PlagueInc.这款游戏感兴趣。
黄静于是给林.灰.简单介绍了一下这款游戏。
听着黄静的描述,林.灰.回想起和这款游戏有关的内容。
林.灰.记得前世闲暇之际是玩过PlagueInc.这款游戏的。
当时买PlagueInc.这款游戏还花了林.灰.18块。
对应海外市场大概2.99美元这样。
纯粹从定价的角度进行分析的话,那么也算是一款“轻”游戏了。
对于Plagueinc.这款游戏林.灰.还是印象颇深的。
这款游戏是一款反套路游戏,和一般的游戏主角拯救世界这样的价值观念不同。
在PLAGUEINC这款游戏中玩家扮演的不是拯救世界的救世主。
非但不是救世主,反而是扮演一个处心积虑毁灭一切的毁灭者……
PlagueInc.是一款以传染病为题材的策略游戏。
这款游戏要利用病/毒传染全人/类从而达到灭/绝所有人/类的黑暗目的。
而玩家就是扮演这个毁灭世界的幕后黑手。
从玩家的角度如何看待这个姑且不论。
从游戏开发者的角度来说,前世PlagueInc.这个游戏还是比较成功的。
虽然像是PlagueInc.的营收神马跟SUPERCELL超级细胞搞得几款游戏吸金能力相提并论。
但前世PlagueInc.的总收入也是突破了一亿美元的。
对于一个五千美元成本做出来的作品而言,游戏的收入却突破了1亿美元。
这投资回报率简直完爆各种拍电影的。
前世PlagueInc.这款游戏的成绩。
即便是跟林.灰.这个重生者搬运的此前一些游戏所取得的营收成绩,也是不遑多让。
在上个时空,PlagueInc.这款“平平无奇”的小游戏不可谓不成功了。
林.灰.记得在前世2017年PlagueInc.全球玩家数超过了1亿。
甚至按照前世一些媒体的说法,全球1.3%的人口都是该游戏的玩家。
诚然如此的话,如果把PlagueInc.玩家数算成一个国家,那么它将成为全球第14人口大国”。
至于PlagueInc.这个游戏前世为什么能取得这样的成绩?
林.灰.记得前世有媒体分析认为该游戏的成功绝大部分原因归功于游戏社区传播。
在游戏测试期间,玩家们的口碑就带来了非常不错的效果。
另外因为当时和PlagueInc.同一题材的手游稀少。
某种角度来说,PlagueInc.前世所取得的成功也是属于剑走偏锋的胜利。
不过林.灰.倒是觉得像PlagueInc.这个游戏能火立意比较新是一方面。
关键还是因为这个游戏无战斗机制,玩家操作起来比较轻松。
同时游戏中采用了一些专门的沉浸式设计以让玩家代入感比较强。
或许,林.灰.总结的也不是很到位。
不过正所谓一法通则万法通,很多东西虽然变化繁多。
但归根到底往往是万变不离其宗。
在林.灰.看来,上线之后就市场遇冷的扑街游戏或者市场不温不火没能大火的游戏可能各有各的诱因。
但成功的游戏基本上都有相似的内核:
——能吸引玩家。
玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。
只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。
不过虽然前世PlagueInc.比较成功,并且营收突破一亿美元。
但林.灰.记得这都是往后几年的事情。
而现在的话虽然PlagueInc.这款游戏小范围内有一定的拥趸者。
但这些玩家顶多贡献了数百万美元。
也就是说从前世的走向来看。
PlagueInc.这款游戏还是有相当之大的市场潜力的。
从投资角度来讲,如果现在能将NdemicCreations这个工作室或者是PlagueInc.这款游戏入手的话确实是个不错的投资选择。
话虽如此,不过林.灰.如果真要是收购一个海外工作室的话也不是毫无麻烦。
涉及到操作层面的事情林.灰.倒不是太担心。
就算是涉外操作的步骤繁琐些,只要是不差钱,很多时候实操也不会太麻烦,毕竟有钱能使鬼推磨。
而且黄静在提出建议的时候既然提到了海外工作室。
肯定也是充分考虑了这个建议执行起来的可行性的。
相比于担忧操作方面的麻烦,林.灰.比较在意的是收购海外工作室在后续影响方面可能产生的一些麻烦。
关于海外兼并扩张涉及到的诸多种种。
林.灰.所担心的麻烦集中在两方面:
一方面,此前对于國内游戏工作室林.灰.尚且担心这类工作室会是國内大厂的形状。
那么海外的游戏工作室难道就不会是海外大厂的形状么?
和海外的大厂如果有名正言顺的公开合作林.灰.倒是不会拒绝。
但林.灰.并不想因为一些暗流而莫名其妙地跟海外大厂的扯上关系。
莫名其妙地跟大厂扯上关系小概率会带来一定的机遇。
但大概率很容易踩坑(包括但不限于法律陷阱、债务陷阱以及人事危机等)。
另一方面林.灰.的顾虑则跟PlagueInc.这个游戏有一定的关系。
这个PlagueInc.这款游戏从类型上看倒是没什么。
不过是一个2D单机策略的移动端游戏而已。
但具体的游戏内容嘛则有点……
额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反/人/类”。
这样的游戏林.灰.还会要入手么?
这是个问题。
不过从市场角度来说,这桩小事似乎也不是个问题。
大不了就只在海外上线,不在國内上线就得了?
只要不荼毒國内,就算是文化“糟粕”似乎也问题不大啊。
话说回来,现在想这些似乎还有点早。
NdemicCreations凭什么甘愿出手呢?
难道这个工作室的人对这款游戏的潜力之巨大一无所知么?
林.灰.决定还是先听听黄静怎么说。
只听黄静对林.灰.道:“你有所不知,目前NdemicCreations工作室规模很小。
其核心人物是开发者JamesVaughan。
虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。
不过JamesVaughan并不是计算机领域的从业人员。”
林.灰.听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?
这倒是个不错的消息。
如此一来的话NdemicCreations工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。
林.灰.倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。
林.灰.思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示JamesVaughan毕业于诺/丁汉大学经济学专业。
在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。
一个财经顾问做出来的游戏,其固有的思维在很多时候会潜移默化的产生些影响。
渴望变现不是很合理的事情么?”
这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。
毕竟严格来算林.灰.似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。
似乎即便是半路出家也丝毫不影响林.灰.搞出来的游戏的成绩。
虽然说林.灰.还有很大的成长空间。
但不管怎么说,现在林.灰.是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林.灰.这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
而且别的行业类似的例子也很多。
往往很多领域都盛行这样的说法:
——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。
大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。
反正给黄静的感觉是林.灰.在游戏开发方面颇为率性为之的。
至少到现在黄静是不知道林.灰.在游戏方面清楚且明确的规划。
给黄静的感觉是林.灰.在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。
至于要林.灰.耽于此道似乎也不大可能。
给黄静的感觉是相比于游戏开发,林.灰.似乎是更擅长算法方面。
不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林.灰.搞出来的游戏的成绩。
虽然说林.灰.还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林.灰.是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
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