第385章 一行代码一万美元
第385章一行代码一万美元
……
黄静有感于林/灰财富增长之快的同时。
竺.竹也在发出类似的感慨。
竺.竹是水木大学计算机系的一名大三的本科生。
学业之余竺.竹会在YouTube这个平台上记录一下日常或者是分享一些比较有趣的程序。
原本竺.竹也只是随便鼓捣着玩玩的。
不成想竟然还拥有了上万的订阅者。
属实是无心插柳柳成荫了。
其实也可以理解。
普通人对程序猿的世界本来就比较好奇。
更何况是程序媛的世界。
有程序媛愿意记录其平素的日常以及分享有趣的程序本就很博眼球。
再加上竺.竹颜值还是很不错的。
美女+程序媛,想要吸睛自然不难。
话说回来,拥有很多粉丝之后的竺.竹多数时间却并没有体会到当网红的快乐。
反而过上了日常被催更的生活,就很无语。
反正竺.竹是已经拖更一周了。
也别说什么摆烂什么的。
素材什么的哪有那么容易找到?
总不能敷衍了事吧。
那不是竺.竹做事的习惯。
索性干脆就一直拖着吧。
不过最近竺.竹却决定更新了。
至于为什么更新。
自然是因为GRAYFOREST发新游了。
这样送上门的热度不充分利用说不过去啊。
说起来竺.竹以前是不怎么玩游戏的。
至于一个不怎么玩游戏的人为什么会注意到GRAYFOREST呢?
还是因为此前不久的一次网络推广。
作为一个订阅者勉强过万的YouTube博主。
竺.竹原本以为通过打广告变现什么的距离其很遥远呢。
毕竟一般的金主在通过YouTube宣传的时候往往倾向于寻找拥有超过十万订阅者的YouTuber。
不曾想此前在《FLAPPYBIRD》这款游戏在选择在YouTube上进行网络推广时GRAYFOREST却将目光放在了拥有10000名订阅者的YouTuber上。
虽然不知道GRAYFOREST是出于什么脑回路做出这样的选择。
但当时领到关于《FLAPPYBIRD》这款游戏网络推广任务的时候竺.竹是很有成就感的。
大概类似于被认同的感觉吧。
不过领到相应的推广任务之后,竺.竹当时也不完全是喜悦。
接这样的一个游戏的推广会不会被骂恰饭之类的。
虽然恰饭很常见,但竺.竹毕竟是一个搞技术的视频博主。
恰饭的话,先前的粉丝会不会直接跑掉?
经过一番比较复杂的心理冲突之后。
竺.竹最终还是决定接下这样的一个推广任务。
当时促成竺.竹最终下决心接下这样一个任务的原因是当时竺.竹了解到《FLAPPYBIRD》的开发者GRAYFOREST是独立开发者,而且不是一般的小打小闹的独立开发者,而是國内为数不多的比较有名气的独立游戏开发者。
竺.竹虽然还只是一个大三的学生。
但是竺.竹也算得上是计算机领域的相关从业人员,竺.竹知道独立开发者的难度。
在各种类型的开发者里面独立开发者算是最特立独行的那类了。
尤其是國内独立开发者的发展之路在竺.竹看来更是困难重重。
反正在未来的职业生涯规划中,竺.竹想过很多以后的职业发展路线,唯独是几乎从来没想过去做一个独立开发者。
即便是偶尔动念,基本也是直接将相关的思想扼杀在萌芽状态。
对于GRAYFRPRET这样一个独立开发者,竺.竹虽然不至于说是顶礼膜拜吧,但多少是有一定钦佩的。
竺.竹觉得力所能及的时候也可以适当帮下。
何况现在还是有偿推广,帮忙做下宣传竺.竹也不是很亏。
因此竺.竹当时选择接下了对《FLAPPYBIRD》这款游戏推广。
当初在推广的时候竺.竹为了避免被指责恰烂钱还是很注意技巧的。
当时在进行视频推广的时候竺.竹多是进行技术层面的解构,而不是单纯的宣传游戏本身。
尽管竺.竹自以为很注意推广技巧。
反正比得知某些苦难的社会事件之后各种恶意结构吃人血馒头的不知道要高到哪里去了。
总之,最近竺.竹一直在钻研GRAYFOREST搞得这款恐龙小游戏。
竺.竹是纯粹技术层面的钻研。
竺.竹之所以如此是因为竺.竹要从技术层面上对GRAYFOREST搞得这个恐龙小游戏进行结构。
这种情况下,就算不要求竺.竹搞出个恐龙小游戏的复刻版本。
至不济也得搞出个demo来。
不然就别说什么技术层面解构了。
涉及到恐龙小游戏这样一个游戏技术层面并不是很复杂。
看了很多游戏视频作者搞的游戏试玩视频。
竺.竹已经基本搞清楚GRAYFOREST设计的恐龙小游戏的内容。
这之后竺.竹更进一步搞出了个demo出来。
虽然说是demo,但基本上无论是UI还是核心玩法都很神似GRAYFOREST搞出的正式版了。
只要竺.竹想复刻在此demo的基础上再完善一二就可以搞出个复刻版本。
(当然了搞复刻版本所谓的再完善一二不是说补足细节使得跟GRAYFOREST一模一样。
而是要搞出一些差异化,不然一模一样岂不是成了侵犯软件著作权。)
不过“等身”复刻啊这种跟盗版几乎没区别的行径竺.竹没啥兴趣。
好歹也是水木计算机系的一员。
虽然竺.竹很少标榜这一身份。
但竺.竹心中也有着属于自己的骄傲。
而且即便是复刻也未必能复刻GRAYFOREST的成功。
从竺.竹研究GRAYFOREST的恐龙小游戏搞出的demo来看。
包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
当然在讨论一个工程总共有多少行代码的时候一般默认这类代码是比较符合规范缩进的情况下。
有的开发语言非要写成一行也不是没办法。。。
关注GRAYFOREST的搞出的恐龙小游戏的技术实现的同时。
竺.竹也关注了这款游戏的成绩。
从一些第三方网站提供的数据来看。
竺.竹知道GRAYFOREST搞得这个小游戏目前实际有效下载已经突破一千万次了。
像《T-rex'sJourney》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是超过三千万美元了?
要按照每行代码收入来计算的话岂不是一行代码就一万美元。
这赚钱的水平额堪比印钱啊。
不过当时做好视频之后,竺.竹依然是怀着忐忑的心情的。
毕竟第一次恰饭,万一掉粉怎么办?
不过事情并没有像竺.竹预料的那么悲观,将推广视频发出之后。
竺.竹有些意外地发现竺.竹非但没有掉订阅。
反而因为其解构角度清奇在一众妖艳推广视频中脱颖而出。
一个视频还意外增加了大概万余名的粉丝。
额,这么神奇的么。
以往竺.竹的粉丝增长速度跟这个速度比起来完全是龟速啊。
受到这次事情的启发。
从这之后,这种从技术角度解构产品反而成了竺.竹做视频的一种的风格。
在GRAYFOREST搞出《HILLCLIMBRACING》这个游戏之后。
竺.竹又跟着这个游戏推出带来的热度,搞了个技术方面的解构视频。
这个视频发出去之后,关注竺.竹的人数又增长了不少。
竺.竹算是明白了。
好家伙,这个GRAYFOREST就是流量密码啊。
在这之后,竺.竹干脆一直关注着GRAYFOREST的动态。
现在GRAYFOREST又发布了新游。
这样的机会竺.竹自然是可以加以利用一波。
虽然有蹭热度之嫌。
但技术人员的事情,怎么能说是蹭呢。
YouTuber搞出来的视频搞出来之后反过来可以助长GRAYFOREST发布游戏的热度。
这本就是互惠互利的事情。
不得不说,竺.竹羡慕了啊!
不过羡慕也没啥用。
人和人不能一概而论。
竺.竹觉得与其说GRAYFOREST是一行代码一万美元。
不如说是一行代码1美元。
GRAYFOREST的名字/号召力值三千万美元。
竺.竹觉得一行代码一美元这种说法并没有刻意压低。
像这种没啥难度的小游戏,阐明需求后。
找些大学生为主体的外包团队。
三千美元这种将近两万元的的报价甚至能让有的外包团队卷起来。
竺.竹觉得,换一个普通的开发团队或者开发人员搞出来的同一个游戏上线。
大概率是很难复刻GRAYFOREST现在的成功。
甚至即便是最终能收获到一些微小的成绩。
恐怕也要经过一段相当漫长的口碑发酵期。
尽管觉得很难复刻GRAYFOREST所取得的成功。
竺.竹还是深谙营销的要义:——先声夺人。
因此新一期的视频竺.竹还是改为了更加夺人眼球的形式:
——《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码一万美元》
将视频命名为《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元》之后,竺竹又觉得不大妥当。
毕竟此前她是很少起这种很长的标题的。
《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元》这个标题看上去就是给人的感觉怕不是是“太长不看”那种。
不过斟酌一下后竺竹还是决定将新视频命名为《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元》
只有这样的标题才能最大程度的博眼球吸引路人的注意力。
竺.竹就将做好的视频发出去了。
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黄静有感于林/灰财富增长之快的同时。
竺.竹也在发出类似的感慨。
竺.竹是水木大学计算机系的一名大三的本科生。
学业之余竺.竹会在YouTube这个平台上记录一下日常或者是分享一些比较有趣的程序。
原本竺.竹也只是随便鼓捣着玩玩的。
不成想竟然还拥有了上万的订阅者。
属实是无心插柳柳成荫了。
其实也可以理解。
普通人对程序猿的世界本来就比较好奇。
更何况是程序媛的世界。
有程序媛愿意记录其平素的日常以及分享有趣的程序本就很博眼球。
再加上竺.竹颜值还是很不错的。
美女+程序媛,想要吸睛自然不难。
话说回来,拥有很多粉丝之后的竺.竹多数时间却并没有体会到当网红的快乐。
反而过上了日常被催更的生活,就很无语。
反正竺.竹是已经拖更一周了。
也别说什么摆烂什么的。
素材什么的哪有那么容易找到?
总不能敷衍了事吧。
那不是竺.竹做事的习惯。
索性干脆就一直拖着吧。
不过最近竺.竹却决定更新了。
至于为什么更新。
自然是因为GRAYFOREST发新游了。
这样送上门的热度不充分利用说不过去啊。
说起来竺.竹以前是不怎么玩游戏的。
至于一个不怎么玩游戏的人为什么会注意到GRAYFOREST呢?
还是因为此前不久的一次网络推广。
作为一个订阅者勉强过万的YouTube博主。
竺.竹原本以为通过打广告变现什么的距离其很遥远呢。
毕竟一般的金主在通过YouTube宣传的时候往往倾向于寻找拥有超过十万订阅者的YouTuber。
不曾想此前在《FLAPPYBIRD》这款游戏在选择在YouTube上进行网络推广时GRAYFOREST却将目光放在了拥有10000名订阅者的YouTuber上。
虽然不知道GRAYFOREST是出于什么脑回路做出这样的选择。
但当时领到关于《FLAPPYBIRD》这款游戏网络推广任务的时候竺.竹是很有成就感的。
大概类似于被认同的感觉吧。
不过领到相应的推广任务之后,竺.竹当时也不完全是喜悦。
接这样的一个游戏的推广会不会被骂恰饭之类的。
虽然恰饭很常见,但竺.竹毕竟是一个搞技术的视频博主。
恰饭的话,先前的粉丝会不会直接跑掉?
经过一番比较复杂的心理冲突之后。
竺.竹最终还是决定接下这样的一个推广任务。
当时促成竺.竹最终下决心接下这样一个任务的原因是当时竺.竹了解到《FLAPPYBIRD》的开发者GRAYFOREST是独立开发者,而且不是一般的小打小闹的独立开发者,而是國内为数不多的比较有名气的独立游戏开发者。
竺.竹虽然还只是一个大三的学生。
但是竺.竹也算得上是计算机领域的相关从业人员,竺.竹知道独立开发者的难度。
在各种类型的开发者里面独立开发者算是最特立独行的那类了。
尤其是國内独立开发者的发展之路在竺.竹看来更是困难重重。
反正在未来的职业生涯规划中,竺.竹想过很多以后的职业发展路线,唯独是几乎从来没想过去做一个独立开发者。
即便是偶尔动念,基本也是直接将相关的思想扼杀在萌芽状态。
对于GRAYFRPRET这样一个独立开发者,竺.竹虽然不至于说是顶礼膜拜吧,但多少是有一定钦佩的。
竺.竹觉得力所能及的时候也可以适当帮下。
何况现在还是有偿推广,帮忙做下宣传竺.竹也不是很亏。
因此竺.竹当时选择接下了对《FLAPPYBIRD》这款游戏推广。
当初在推广的时候竺.竹为了避免被指责恰烂钱还是很注意技巧的。
当时在进行视频推广的时候竺.竹多是进行技术层面的解构,而不是单纯的宣传游戏本身。
尽管竺.竹自以为很注意推广技巧。
反正比得知某些苦难的社会事件之后各种恶意结构吃人血馒头的不知道要高到哪里去了。
总之,最近竺.竹一直在钻研GRAYFOREST搞得这款恐龙小游戏。
竺.竹是纯粹技术层面的钻研。
竺.竹之所以如此是因为竺.竹要从技术层面上对GRAYFOREST搞得这个恐龙小游戏进行结构。
这种情况下,就算不要求竺.竹搞出个恐龙小游戏的复刻版本。
至不济也得搞出个demo来。
不然就别说什么技术层面解构了。
涉及到恐龙小游戏这样一个游戏技术层面并不是很复杂。
看了很多游戏视频作者搞的游戏试玩视频。
竺.竹已经基本搞清楚GRAYFOREST设计的恐龙小游戏的内容。
这之后竺.竹更进一步搞出了个demo出来。
虽然说是demo,但基本上无论是UI还是核心玩法都很神似GRAYFOREST搞出的正式版了。
只要竺.竹想复刻在此demo的基础上再完善一二就可以搞出个复刻版本。
(当然了搞复刻版本所谓的再完善一二不是说补足细节使得跟GRAYFOREST一模一样。
而是要搞出一些差异化,不然一模一样岂不是成了侵犯软件著作权。)
不过“等身”复刻啊这种跟盗版几乎没区别的行径竺.竹没啥兴趣。
好歹也是水木计算机系的一员。
虽然竺.竹很少标榜这一身份。
但竺.竹心中也有着属于自己的骄傲。
而且即便是复刻也未必能复刻GRAYFOREST的成功。
从竺.竹研究GRAYFOREST的恐龙小游戏搞出的demo来看。
包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
当然在讨论一个工程总共有多少行代码的时候一般默认这类代码是比较符合规范缩进的情况下。
有的开发语言非要写成一行也不是没办法。。。
关注GRAYFOREST的搞出的恐龙小游戏的技术实现的同时。
竺.竹也关注了这款游戏的成绩。
从一些第三方网站提供的数据来看。
竺.竹知道GRAYFOREST搞得这个小游戏目前实际有效下载已经突破一千万次了。
像《T-rex'sJourney》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是超过三千万美元了?
要按照每行代码收入来计算的话岂不是一行代码就一万美元。
这赚钱的水平额堪比印钱啊。
不过当时做好视频之后,竺.竹依然是怀着忐忑的心情的。
毕竟第一次恰饭,万一掉粉怎么办?
不过事情并没有像竺.竹预料的那么悲观,将推广视频发出之后。
竺.竹有些意外地发现竺.竹非但没有掉订阅。
反而因为其解构角度清奇在一众妖艳推广视频中脱颖而出。
一个视频还意外增加了大概万余名的粉丝。
额,这么神奇的么。
以往竺.竹的粉丝增长速度跟这个速度比起来完全是龟速啊。
受到这次事情的启发。
从这之后,这种从技术角度解构产品反而成了竺.竹做视频的一种的风格。
在GRAYFOREST搞出《HILLCLIMBRACING》这个游戏之后。
竺.竹又跟着这个游戏推出带来的热度,搞了个技术方面的解构视频。
这个视频发出去之后,关注竺.竹的人数又增长了不少。
竺.竹算是明白了。
好家伙,这个GRAYFOREST就是流量密码啊。
在这之后,竺.竹干脆一直关注着GRAYFOREST的动态。
现在GRAYFOREST又发布了新游。
这样的机会竺.竹自然是可以加以利用一波。
虽然有蹭热度之嫌。
但技术人员的事情,怎么能说是蹭呢。
YouTuber搞出来的视频搞出来之后反过来可以助长GRAYFOREST发布游戏的热度。
这本就是互惠互利的事情。
不得不说,竺.竹羡慕了啊!
不过羡慕也没啥用。
人和人不能一概而论。
竺.竹觉得与其说GRAYFOREST是一行代码一万美元。
不如说是一行代码1美元。
GRAYFOREST的名字/号召力值三千万美元。
竺.竹觉得一行代码一美元这种说法并没有刻意压低。
像这种没啥难度的小游戏,阐明需求后。
找些大学生为主体的外包团队。
三千美元这种将近两万元的的报价甚至能让有的外包团队卷起来。
竺.竹觉得,换一个普通的开发团队或者开发人员搞出来的同一个游戏上线。
大概率是很难复刻GRAYFOREST现在的成功。
甚至即便是最终能收获到一些微小的成绩。
恐怕也要经过一段相当漫长的口碑发酵期。
尽管觉得很难复刻GRAYFOREST所取得的成功。
竺.竹还是深谙营销的要义:——先声夺人。
因此新一期的视频竺.竹还是改为了更加夺人眼球的形式:
——《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码一万美元》
将视频命名为《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元》之后,竺竹又觉得不大妥当。
毕竟此前她是很少起这种很长的标题的。
《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元》这个标题看上去就是给人的感觉怕不是是“太长不看”那种。
不过斟酌一下后竺竹还是决定将新视频命名为《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元》
只有这样的标题才能最大程度的博眼球吸引路人的注意力。
竺.竹就将做好的视频发出去了。
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