第284章 令人绝望的差距
第284章令人绝望的差距
6月28号晚上,林灰在悠哉悠哉回复着邮件的时候很多人同样也没闲着。
董佳琪此时也没闲着。
此时的她在高度关注GRAYFOREST搞得《T-rex'sJourney》这款新游的一系列数据。
虽然像《T-rex'sJourney》这款新游只在海外上线。
但这并不妨碍尚在国内的董佳琪第一时间注意到这款游戏。
事实上每次GRAYFOREST一搞出新游戏来董佳琪都是高度关注。
稍稍有些不同的是,以往的董佳琪之所以关注GRAYFOREST搞出的新游是为了撰写相关的分析文章。
而现在则不然,现在的董佳琪已然很少写文章了。
和前段时间的光杆司令的状态不同,最近董佳琪手下新近分来了几个实习编辑。
这种情况下,现在董佳琪虽然偶尔也要动笔写些文章,但更多的时候只要交给手下人代劳就可以了。
董佳琪更多时候要做的只是把把关就够了。
至于董佳琪现在都不怎么需要写分析文章了,为什么还高度关注GRAYFOREST搞出得新游?
可能就是因为过往养成的习惯吧。
……
说到《T-rex'sJourney》,这款游戏甫一上线,董佳琪就试玩过。
《T-rex'sJourney》这款游戏游戏内容很简单。
无非就是一款小恐龙跑酷游戏而已。
在这款游戏里玩家只需要操作小恐龙避开沙漠中随机出现的仙人掌以及迎面而来的翼龙即可。
而当小恐龙撞上障碍物时,即意味着游戏结束GAMEOVER。
游戏内容很简单,基本上属于玩家一上手就会的那种。
游戏画面简洁,游戏内容注重本源,多余的东西几乎没有。
游戏设计语言跟灰神此前搞得游戏还是有传承性的。
给董佳琪的感觉是,《T-rex'sJourney》这款游戏类型上有点像林灰以前搞得像素鸟。
从风格角度出发《FLAPPYBIRD》和“恐龙小游戏”此二者风格上都是极简风格。
所不同的是《T-rex'sJourney》这款游戏上手难度明显要比像素鸟低很多。
当然了这种就难度的感知而言仅仅是基于董佳琪的游戏水平而言。
要是对于一些游戏大佬,董佳琪没感觉那些高玩在玩像素鸟和恐龙小游戏这两个游戏的时候有啥太大区别。
抛开操作难度,从设计路线上来说,董佳琪的感觉是《T-rex'sJourney》这款游戏就是林灰在吸取了像素鸟的一些经验之后,反其道而行之搞出的一款游戏,或者说《T-rex'sJourney》这款游戏是灰神在像素鸟之前搞得一款游戏,只是拖到现在才发出来而已。
但不管怎么说,毫无疑问,《T-rex'sJourney》这款游戏终归是有着浓重的个人风格。
这样有着很明显灰神风格的游戏,加上灰神现在的名气加持,想不成功都很难。
毕竟人的行为都或多或少有一定的惯性。
当玩家们习惯了关注GRAYFOREST之后。
那么GRAYFOREST搞出来的游戏自然第一时间就会被玩家翻牌子。
这份“宠幸”在一个游戏正常的运作周期里所起到的作用是至关重要的。
一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。
也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。
而GRAYFOREST搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。
在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。
灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。
事实上也正是如此,《T-rex'sJourney》这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。
在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。
……
事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。
董佳琪得知《T-rex'sJourney》这款GRAYFOREST鼓捣出的小游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。
而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。
毕竟第三方平台提供的数据普遍具有一定的滞后性。
董佳琪估计实际有效下载很可能已经突破一千万次了。
尽管林灰此前搞得《HILLCLIMBRACING》这款游戏的有效下载量也相当之高。
但这样的一款通过游戏内购买来实现主要营收的游戏的有效下载量其实不是很具有参考性。
而像《T-rex'sJourney》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是达到三千万美元了?
额,即便是按照70%的分成来计算。
林灰的分成也会有两千多万美元。
刨除各种乱七八糟的开发费用以及各种税收,董佳琪估计林灰的实际所得也将超过1500万美元。
实际林灰所得肯定要更多。
董佳琪也是接触到很多游戏开发者的,对游戏开发也略知一二。
尽管GRAYFOREST对《T-rex'sJourney》这款游戏细节之处很用心,但具体到游戏开发时董佳琪感觉并不是很费劲。
毕竟像《T-rex'sJourney》这款恐龙小游戏操作逻辑上很简单,游戏里的小恐龙看似一直在跑动,但其实只是在上下跳跃而已,实际上移动的是带随机仙人掌的画布,而操作小恐龙则只需上下两个按键即可。
而涉及到诸如昼夜交替、碰撞检测之类的东西,这些东西对小白容易费时间,但这些东西对GRAYFOREST来说绝对问题不大。
反正给董佳琪的感觉是,像《T-rex'sJourney》这样一个游戏GRAYFOREST将其开发出来的话,无论是开发难度还是开发成本都不会太大。
据此董佳琪才觉得林灰的税后收入可能比一千五百万美元更多。
一想到像《T-rex'sJourney》这么一款在海外席卷上千万美元的游戏很可能只是GRAYFOREST茶余饭后鼓捣出来用于消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之间的差距到底要不要这么大!
尤其是几乎算是一路见证了GRAYFOREST在游戏开发领域的成长,董佳琪更是感慨良多。
似乎也只能发出些无力的叹息感慨一下了,至于说追赶那是不可能的。
现在董佳琪同GRAYFOREST之间的差距已经是相当之大了。
这之间的差距让董佳琪感到无比绝望。
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6月28号晚上,林灰在悠哉悠哉回复着邮件的时候很多人同样也没闲着。
董佳琪此时也没闲着。
此时的她在高度关注GRAYFOREST搞得《T-rex'sJourney》这款新游的一系列数据。
虽然像《T-rex'sJourney》这款新游只在海外上线。
但这并不妨碍尚在国内的董佳琪第一时间注意到这款游戏。
事实上每次GRAYFOREST一搞出新游戏来董佳琪都是高度关注。
稍稍有些不同的是,以往的董佳琪之所以关注GRAYFOREST搞出的新游是为了撰写相关的分析文章。
而现在则不然,现在的董佳琪已然很少写文章了。
和前段时间的光杆司令的状态不同,最近董佳琪手下新近分来了几个实习编辑。
这种情况下,现在董佳琪虽然偶尔也要动笔写些文章,但更多的时候只要交给手下人代劳就可以了。
董佳琪更多时候要做的只是把把关就够了。
至于董佳琪现在都不怎么需要写分析文章了,为什么还高度关注GRAYFOREST搞出得新游?
可能就是因为过往养成的习惯吧。
……
说到《T-rex'sJourney》,这款游戏甫一上线,董佳琪就试玩过。
《T-rex'sJourney》这款游戏游戏内容很简单。
无非就是一款小恐龙跑酷游戏而已。
在这款游戏里玩家只需要操作小恐龙避开沙漠中随机出现的仙人掌以及迎面而来的翼龙即可。
而当小恐龙撞上障碍物时,即意味着游戏结束GAMEOVER。
游戏内容很简单,基本上属于玩家一上手就会的那种。
游戏画面简洁,游戏内容注重本源,多余的东西几乎没有。
游戏设计语言跟灰神此前搞得游戏还是有传承性的。
给董佳琪的感觉是,《T-rex'sJourney》这款游戏类型上有点像林灰以前搞得像素鸟。
从风格角度出发《FLAPPYBIRD》和“恐龙小游戏”此二者风格上都是极简风格。
所不同的是《T-rex'sJourney》这款游戏上手难度明显要比像素鸟低很多。
当然了这种就难度的感知而言仅仅是基于董佳琪的游戏水平而言。
要是对于一些游戏大佬,董佳琪没感觉那些高玩在玩像素鸟和恐龙小游戏这两个游戏的时候有啥太大区别。
抛开操作难度,从设计路线上来说,董佳琪的感觉是《T-rex'sJourney》这款游戏就是林灰在吸取了像素鸟的一些经验之后,反其道而行之搞出的一款游戏,或者说《T-rex'sJourney》这款游戏是灰神在像素鸟之前搞得一款游戏,只是拖到现在才发出来而已。
但不管怎么说,毫无疑问,《T-rex'sJourney》这款游戏终归是有着浓重的个人风格。
这样有着很明显灰神风格的游戏,加上灰神现在的名气加持,想不成功都很难。
毕竟人的行为都或多或少有一定的惯性。
当玩家们习惯了关注GRAYFOREST之后。
那么GRAYFOREST搞出来的游戏自然第一时间就会被玩家翻牌子。
这份“宠幸”在一个游戏正常的运作周期里所起到的作用是至关重要的。
一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。
也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。
而GRAYFOREST搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。
在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。
灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。
事实上也正是如此,《T-rex'sJourney》这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。
在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。
……
事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。
董佳琪得知《T-rex'sJourney》这款GRAYFOREST鼓捣出的小游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。
而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。
毕竟第三方平台提供的数据普遍具有一定的滞后性。
董佳琪估计实际有效下载很可能已经突破一千万次了。
尽管林灰此前搞得《HILLCLIMBRACING》这款游戏的有效下载量也相当之高。
但这样的一款通过游戏内购买来实现主要营收的游戏的有效下载量其实不是很具有参考性。
而像《T-rex'sJourney》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是达到三千万美元了?
额,即便是按照70%的分成来计算。
林灰的分成也会有两千多万美元。
刨除各种乱七八糟的开发费用以及各种税收,董佳琪估计林灰的实际所得也将超过1500万美元。
实际林灰所得肯定要更多。
董佳琪也是接触到很多游戏开发者的,对游戏开发也略知一二。
尽管GRAYFOREST对《T-rex'sJourney》这款游戏细节之处很用心,但具体到游戏开发时董佳琪感觉并不是很费劲。
毕竟像《T-rex'sJourney》这款恐龙小游戏操作逻辑上很简单,游戏里的小恐龙看似一直在跑动,但其实只是在上下跳跃而已,实际上移动的是带随机仙人掌的画布,而操作小恐龙则只需上下两个按键即可。
而涉及到诸如昼夜交替、碰撞检测之类的东西,这些东西对小白容易费时间,但这些东西对GRAYFOREST来说绝对问题不大。
反正给董佳琪的感觉是,像《T-rex'sJourney》这样一个游戏GRAYFOREST将其开发出来的话,无论是开发难度还是开发成本都不会太大。
据此董佳琪才觉得林灰的税后收入可能比一千五百万美元更多。
一想到像《T-rex'sJourney》这么一款在海外席卷上千万美元的游戏很可能只是GRAYFOREST茶余饭后鼓捣出来用于消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之间的差距到底要不要这么大!
尤其是几乎算是一路见证了GRAYFOREST在游戏开发领域的成长,董佳琪更是感慨良多。
似乎也只能发出些无力的叹息感慨一下了,至于说追赶那是不可能的。
现在董佳琪同GRAYFOREST之间的差距已经是相当之大了。
这之间的差距让董佳琪感到无比绝望。
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