第159章 先于时代的设计天才
第159章先于时代的设计天才
……
……
23号夜晚,林灰忙着对《WorkFlow》这款软件完善细节的同时,好多人一样没闲着,董佳琪此时就很忙碌。
确切地说,自从GRAYFOREST在21号下午上线了《HillClimbRacing》这款游戏之后董佳琪就一直很忙碌。
原本她是不需要这么忙碌的,《HillClimbRacing》这款游戏上线没多久,董佳琪没有间隔太久就写出了相应的评论文章。
成为主编之后她现在已经负责新专栏了,新专栏的主要任务是评论游戏开发者而不是评论游戏本身。
话虽如此,但像GRAYFOREST发布新游这么有热度的事件,不蹭蹭似乎说不过去。
然而就在她准备发文章的时候,GRAYFOREST却将《HillClimbRacing》这款游戏更新了新版本。
呃,这种情况就很悲催了,董佳琪先前撰写的那篇文章里涉及到很多游戏内容。
如果更新之后,游戏内容发生很多变化的话,那么她先前写的那篇文章基本就废一半了。
原本董佳琪是打算照发不误的,不过看到是大的版本迭代之后,董佳琪还是打算先下载下来试玩一下再说,要是这次版本迭代没啥太大变化的话,那再照发也不迟。
事实证明董佳琪想的有点美好,将新版本下载下来之后,经过短暂的试玩,董佳琪发现《HillClimbRacing》这个游戏更新之后几乎像是换了一款游戏。
这种说法丝毫不夸张,董佳琪发现在重构版本里面,GRAYFOREST为《HillClimbRacing》这款游戏里新增了一些涂装,除此之外新的版本里主角还增加了几个全新的人物形象。
除了这些新增内容之外,在重构版的《HillClimbRacing》这款游戏的版本中GRAYFOREST还增加了几个新场景。
在《HillClimbRacing》这款游戏的版本中,现在除了有基础场景(田园场景)、沙漠场景、北极圈场景、高速公路场景、月球场景,火星场景之外,还有夜晚场景、屋顶场景、彩虹场景这三个全新场景。
尽管更新之后这款游戏的画风和原来的基本没什么区别,但作为业内人士,董佳琪知道此次更新之后《HillClimbRacing》这个游戏版本的盈利模式相比于初代版本的盈利模式已经有很大的不同了。
盈利模式的改变意味着什么的?
意味着这款游戏的目标群众已然改变。
这个变化对于普通的玩家来说暂时没太大的区别。
但对于游戏评论人员来说这种变化意味着全然不同的解读角度。
盈利模式针对所有玩家和盈利模式针对土豪玩家肯定不是一个概念。
这种情况下,董佳琪先前写的那个稿子基本是废了,完全可以拖到回收站了。
除了盈利模式之外,董佳琪还注意到在《HillClimbRacing》的版本玩家的操作手感似乎好了一点点。
虽然只是好了一丢丢,但董佳琪感觉GRAYFOREST肯定不止是改变了一点代码那么简单。
如果仅仅是改变一些代码就能改善玩家体验,那为什么在版本不直接一步到位呢?
事实上除非是修复一些已有bug的情况或者是涉及到一些PVE(玩家VS电脑)&PVP(玩家VS玩家)手游,否则很少有游戏更新会在操作手感做文章的。
这次GRAYFOREST为什么要煞费苦心地在这么一款不怎么需要改善手感的游戏上试图提升玩家手感呢?
最玄学的是当她拿着这个问题去请教别人的时候。
似乎只有一部分玩家注意到游戏体验变好这件事。
更多玩家却好像全然没注意到这件事一样:
“游戏手感改善了吗?我怎么没察觉,会不会是你的心理作用?”
“更新之后游戏体验确实变了,但我怎么感觉游戏体验变差了呢?”
“……”
呃,收获了一大堆这样的回馈之后,董佳琪甚至觉得是她本人出现了一些幻觉。
还真就是薛定谔的游戏体验呗!
虽然是游戏编辑出身,但董佳琪然既不精通于玩游戏,也不擅长于开发游戏。
所凭借的只是敏感细微而已。
不过董佳琪相信她的感觉。
涉及到这种近似于玄学的体验上的改变。
虽然不知道出现这种情况的具体原因。
但是董佳琪觉得这背后肯定别有深意。
这个问题让董佳琪费解了好一阵子,还是前不久董佳琪才有了解决这个问题的灵感。
之所以同样一款游戏更新后在不同的游戏玩家那收获到不同的体验。
会不会是跟机型有关系?
更先进一些的蘋果机型的就更容易发挥出《HillClimbRacing》这款游戏的“潜能”?
心念及此,董佳琪在玩家群体中做了一个小调查。
感觉更新之后体验变好的玩家普遍都是手持5s的用户。
而使用4s、5或者5c机型的用户则对游戏更新后体验的提升感觉平平。
得到了这个结论之后,董佳琪有点意外。
这么一款看起来平平无奇的小游戏在上代蘋果手机居然没办法发挥其潜能?
究竟是《HillClimbRacing》这款小游戏太强,还是上代蘋果手机太弱了?
尽管作为首款应用桌面级处理器芯片的5s很强大。
但也不能据此说上代机型弱啊。
要知道4s可是一向被视为乔布湿的遗产。
在众多媒体的炒作之下,4s某种程度而言甚至比拥有众多新技术加成的5s地位更高。
这种情况下,董佳琪感觉唯一比较合理的解释是《HillClimbRacing》这款游戏太吃性能了。
如果诚然如此的话,那么董佳琪怀疑即便是5s这部手机上也没能发挥出这款游戏全部的潜能。
一个休闲手机游戏这么吃性能的吗?
(ps:可能有人以为我小题大做,实际上就是这样。
在新版某某软件上还嵌入了虚幻4引擎,就是为了让部分用户体验到某某秀的全部功能)
虽然董佳琪不是很懂为什么像《HillClimbRacing》这样一款游戏会涉及到吃性能什么的。
但只要知道这款游戏的设计师是GRAYFOREST,那么一切的不合理似乎都会变得合理起来。
而GRAYFOREST为什么要将一款游戏设计的这么吃性能呢?
或许这才是真正的游戏设计大师。
只有真正的设计大师在设计游戏的时候,才会完全不囿于时代硬件的局限性,而是领跑于时代。
这就是忧患意识吧!
董佳琪觉得光是GRAYFOREST这份忧患意识就比國内其余设计师高到不知道哪里去了。
始终领跑于时代,这才是真正的设计大师应该具有的素质。
不知道为什么,董佳琪又想起了前不久看到一家媒体对GRAYFOREST进行的报道里的描述:
“《FLAPPYBIRD》中的那只像素风格的小鸟,就是GRAYFOREST最真实的人生写照,一旦飞起便从不停歇,现实中的GRAYFOREST想来也应该如此,固执偏激却又执着……”
曾经董佳琪以为这段话只是吹嘘,但仔细想想似乎确实是这样的道理。
《HillClimbRacing》这款游戏虽然在版本的更新后相比于版本像是换了一款游戏。
但在这个更新的过程中什么东西没变呢?
那就是游戏中的地形的风格,无论是的版本中的场景,还是在版本中的场景。
这些场景中地形的风格高度相似——赛道很崎岖。
GRAYFOREST为什么要把赛道设计的如此崎岖呢?
仅仅是为了刁难玩家吗?
不至于吧,灰神先前上线的几款小游戏已经够成功的了。
何止于成功,先前GRAYFOREST的成就说是辉煌也不为过。
国内外各种打破记录就不消说了。
关键是GRAYFOREST先前上架的几款游戏几乎都拥有良好的口碑。
这种情况下,GRAYFOREST根本没必要去谋求转型什么的。
只需要按部就班再开发点沙雕小游戏就能收获到很大的成功。
总之此时的GRAYFOREST已经完全不需要通过刁难玩家来换钱了。
董佳琪突然想到她先前对GRAYFOREST成长之路的报道内容:
“现年18岁的GRAYFOREST是一位刚刚高考完的学生。
虽然只有18岁,GRAYFOREST从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。
早在09年的时候,刚上初中的GRAYFOREST就陆陆续续自学了C++、JAVA以及python等数门编程语言……”
按照这样的说法岂不是说GRAYFOREST在十多岁的时候就开始自学相关的各种知识了么?
一个十多岁的少年在没人指导的情况下,面对的前进道路不正是崎岖复杂吗?
这种情况下《GRAYFOREST》这款游戏里崎岖的赛道不就是GRAYFOREST对前路多崎岖的委婉表达么?
换言之,游戏中主人公正牛顿·比尔正是GRAYFOREST的真实人生写照。
GRAYFOREST也如同游戏中的主人公一样,面对着崎岖的道路,向前驾驶纵然有随时倾覆的风险,但依旧会不断地向前行进,努力到达一个又一个的终点。
董佳琪又想到了GRAYFOREST设计的第一款游戏——《人生重开模拟器》。
《人生重开模拟器》这款游戏有很多次重开的机会。
当时董佳琪就分析了虽然在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局。
看似是轮回的故事,但其实并非是消极避世。
GRAYFOREST通过《人生重开模拟器》这款游戏真正想传达的价值观是要玩家珍惜现有的一切。
把握今生,莫问来世。
按照这个观点来说,从《人生重开模拟器》,到《FLAPPYBIRD》,再到现在的《HILLCLIMBRACING》。
GRAYFOREST通过游戏设计语言向外界抒发的情感自始至终是如一的。
不知不觉间,董佳琪觉得她的思维已然形成了一个完整的逻辑闭环。
一时之间,她脑海中的思路清晰起来了。
按照这个思维路线,董佳琪将刚才思考的内容很快就敲了出来。
感觉似乎还有点不完美,董佳琪在文章的结尾又补充道:
“……在商业化浪潮汹涌澎湃的今天。
还有像GRAYFOREST坚持正能量价值观传递的开发者可以说是我们玩家的一种幸运了。
但愿现在这个浮躁、利欲熏心的游戏行业能多些像GRAYFOREST这样的开发者。”
这样一来似乎就没什么问题了。
一篇文章写好之后,董佳琪正准备发出去。
结果发现应用商店里《HillClimbRacing》这款游戏在版本之后又出现了一个名为的新版本。
这特么的,董佳琪无力吐槽了。
头一次遇到游戏开发者更新游戏比游戏评论员撰写文章还快的例子。
这就是传说中的高产似母猪吗?
要不要这么夸张,难道才写完的评论文章又要废了么?
点开更新详情,董佳琪看到了对应的更新说明:
“在版本中,新增了一些游戏彩蛋。”
(⊙o⊙)?只是一个彩蛋更新啊,似乎并没什么影响。
虽然不知道GGRAYFOREST为什么专门为了些彩蛋更新了游戏,但董佳琪巴不得如此。
不是大的版本迭代的话,就意味着她刚才写的那篇文章就不用再改了。
为避免夜长梦多,董佳琪果断将刚才敲击的文章发了出去。
至于文章的标题,董佳琪命名为:
——《GRAYFOREST,先于时代的游戏设计天才》
除了在专栏更新这篇文章之后,董佳琪还将这篇文章以长微博的形式转发到了微博上。
不多时她还收到了网友的评论。
点开网友的评论,董佳琪看到一位署名是“javascriptforloop”的网友留言道:
“博主收了GRAYFOREST多少钱,这么卖力吹GRAYFOREST的么?喜欢吹回屋吹去,别从网上带节奏,一个休闲小游戏还扯出什么不同手机运行体验不一样?按你这逻辑是不是不同蘋果手机上运转消消乐也会有区别?”
董佳琪也不过才刚刚二十出头,最近刚刚升为主编,正是春风得意,哪受得了这种无端的指责。
之前她对不同蘋果手机上运行《HillClimbRacing》的情况调查时保存了调查结果。
就是为了预防这种网上的杠精。
董佳琪果断将先前做用户调查时的一些截图上传到了微博里面回应这个署名叫做“javascriptforloop”网友。
董佳琪原本以为这个署名为“javascriptforloop”的网友该哑口无言了。
谁知道此人又留言道:“哟~,ps用的这么娴熟的么?几张截图而已这能说明啥,等我去给你ps几张去……”
不少跟着凑热闹的素质网友也纷纷留言:“没视频你说个继而……”
呃,面对这种情况,董佳琪很想狠狠打脸回去。
不过,呃,录个视频倒是不麻烦,但涉及到使用体验这种很主观的东西该怎么衡量?
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23号夜晚,林灰忙着对《WorkFlow》这款软件完善细节的同时,好多人一样没闲着,董佳琪此时就很忙碌。
确切地说,自从GRAYFOREST在21号下午上线了《HillClimbRacing》这款游戏之后董佳琪就一直很忙碌。
原本她是不需要这么忙碌的,《HillClimbRacing》这款游戏上线没多久,董佳琪没有间隔太久就写出了相应的评论文章。
成为主编之后她现在已经负责新专栏了,新专栏的主要任务是评论游戏开发者而不是评论游戏本身。
话虽如此,但像GRAYFOREST发布新游这么有热度的事件,不蹭蹭似乎说不过去。
然而就在她准备发文章的时候,GRAYFOREST却将《HillClimbRacing》这款游戏更新了新版本。
呃,这种情况就很悲催了,董佳琪先前撰写的那篇文章里涉及到很多游戏内容。
如果更新之后,游戏内容发生很多变化的话,那么她先前写的那篇文章基本就废一半了。
原本董佳琪是打算照发不误的,不过看到是大的版本迭代之后,董佳琪还是打算先下载下来试玩一下再说,要是这次版本迭代没啥太大变化的话,那再照发也不迟。
事实证明董佳琪想的有点美好,将新版本下载下来之后,经过短暂的试玩,董佳琪发现《HillClimbRacing》这个游戏更新之后几乎像是换了一款游戏。
这种说法丝毫不夸张,董佳琪发现在重构版本里面,GRAYFOREST为《HillClimbRacing》这款游戏里新增了一些涂装,除此之外新的版本里主角还增加了几个全新的人物形象。
除了这些新增内容之外,在重构版的《HillClimbRacing》这款游戏的版本中GRAYFOREST还增加了几个新场景。
在《HillClimbRacing》这款游戏的版本中,现在除了有基础场景(田园场景)、沙漠场景、北极圈场景、高速公路场景、月球场景,火星场景之外,还有夜晚场景、屋顶场景、彩虹场景这三个全新场景。
尽管更新之后这款游戏的画风和原来的基本没什么区别,但作为业内人士,董佳琪知道此次更新之后《HillClimbRacing》这个游戏版本的盈利模式相比于初代版本的盈利模式已经有很大的不同了。
盈利模式的改变意味着什么的?
意味着这款游戏的目标群众已然改变。
这个变化对于普通的玩家来说暂时没太大的区别。
但对于游戏评论人员来说这种变化意味着全然不同的解读角度。
盈利模式针对所有玩家和盈利模式针对土豪玩家肯定不是一个概念。
这种情况下,董佳琪先前写的那个稿子基本是废了,完全可以拖到回收站了。
除了盈利模式之外,董佳琪还注意到在《HillClimbRacing》的版本玩家的操作手感似乎好了一点点。
虽然只是好了一丢丢,但董佳琪感觉GRAYFOREST肯定不止是改变了一点代码那么简单。
如果仅仅是改变一些代码就能改善玩家体验,那为什么在版本不直接一步到位呢?
事实上除非是修复一些已有bug的情况或者是涉及到一些PVE(玩家VS电脑)&PVP(玩家VS玩家)手游,否则很少有游戏更新会在操作手感做文章的。
这次GRAYFOREST为什么要煞费苦心地在这么一款不怎么需要改善手感的游戏上试图提升玩家手感呢?
最玄学的是当她拿着这个问题去请教别人的时候。
似乎只有一部分玩家注意到游戏体验变好这件事。
更多玩家却好像全然没注意到这件事一样:
“游戏手感改善了吗?我怎么没察觉,会不会是你的心理作用?”
“更新之后游戏体验确实变了,但我怎么感觉游戏体验变差了呢?”
“……”
呃,收获了一大堆这样的回馈之后,董佳琪甚至觉得是她本人出现了一些幻觉。
还真就是薛定谔的游戏体验呗!
虽然是游戏编辑出身,但董佳琪然既不精通于玩游戏,也不擅长于开发游戏。
所凭借的只是敏感细微而已。
不过董佳琪相信她的感觉。
涉及到这种近似于玄学的体验上的改变。
虽然不知道出现这种情况的具体原因。
但是董佳琪觉得这背后肯定别有深意。
这个问题让董佳琪费解了好一阵子,还是前不久董佳琪才有了解决这个问题的灵感。
之所以同样一款游戏更新后在不同的游戏玩家那收获到不同的体验。
会不会是跟机型有关系?
更先进一些的蘋果机型的就更容易发挥出《HillClimbRacing》这款游戏的“潜能”?
心念及此,董佳琪在玩家群体中做了一个小调查。
感觉更新之后体验变好的玩家普遍都是手持5s的用户。
而使用4s、5或者5c机型的用户则对游戏更新后体验的提升感觉平平。
得到了这个结论之后,董佳琪有点意外。
这么一款看起来平平无奇的小游戏在上代蘋果手机居然没办法发挥其潜能?
究竟是《HillClimbRacing》这款小游戏太强,还是上代蘋果手机太弱了?
尽管作为首款应用桌面级处理器芯片的5s很强大。
但也不能据此说上代机型弱啊。
要知道4s可是一向被视为乔布湿的遗产。
在众多媒体的炒作之下,4s某种程度而言甚至比拥有众多新技术加成的5s地位更高。
这种情况下,董佳琪感觉唯一比较合理的解释是《HillClimbRacing》这款游戏太吃性能了。
如果诚然如此的话,那么董佳琪怀疑即便是5s这部手机上也没能发挥出这款游戏全部的潜能。
一个休闲手机游戏这么吃性能的吗?
(ps:可能有人以为我小题大做,实际上就是这样。
在新版某某软件上还嵌入了虚幻4引擎,就是为了让部分用户体验到某某秀的全部功能)
虽然董佳琪不是很懂为什么像《HillClimbRacing》这样一款游戏会涉及到吃性能什么的。
但只要知道这款游戏的设计师是GRAYFOREST,那么一切的不合理似乎都会变得合理起来。
而GRAYFOREST为什么要将一款游戏设计的这么吃性能呢?
或许这才是真正的游戏设计大师。
只有真正的设计大师在设计游戏的时候,才会完全不囿于时代硬件的局限性,而是领跑于时代。
这就是忧患意识吧!
董佳琪觉得光是GRAYFOREST这份忧患意识就比國内其余设计师高到不知道哪里去了。
始终领跑于时代,这才是真正的设计大师应该具有的素质。
不知道为什么,董佳琪又想起了前不久看到一家媒体对GRAYFOREST进行的报道里的描述:
“《FLAPPYBIRD》中的那只像素风格的小鸟,就是GRAYFOREST最真实的人生写照,一旦飞起便从不停歇,现实中的GRAYFOREST想来也应该如此,固执偏激却又执着……”
曾经董佳琪以为这段话只是吹嘘,但仔细想想似乎确实是这样的道理。
《HillClimbRacing》这款游戏虽然在版本的更新后相比于版本像是换了一款游戏。
但在这个更新的过程中什么东西没变呢?
那就是游戏中的地形的风格,无论是的版本中的场景,还是在版本中的场景。
这些场景中地形的风格高度相似——赛道很崎岖。
GRAYFOREST为什么要把赛道设计的如此崎岖呢?
仅仅是为了刁难玩家吗?
不至于吧,灰神先前上线的几款小游戏已经够成功的了。
何止于成功,先前GRAYFOREST的成就说是辉煌也不为过。
国内外各种打破记录就不消说了。
关键是GRAYFOREST先前上架的几款游戏几乎都拥有良好的口碑。
这种情况下,GRAYFOREST根本没必要去谋求转型什么的。
只需要按部就班再开发点沙雕小游戏就能收获到很大的成功。
总之此时的GRAYFOREST已经完全不需要通过刁难玩家来换钱了。
董佳琪突然想到她先前对GRAYFOREST成长之路的报道内容:
“现年18岁的GRAYFOREST是一位刚刚高考完的学生。
虽然只有18岁,GRAYFOREST从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。
早在09年的时候,刚上初中的GRAYFOREST就陆陆续续自学了C++、JAVA以及python等数门编程语言……”
按照这样的说法岂不是说GRAYFOREST在十多岁的时候就开始自学相关的各种知识了么?
一个十多岁的少年在没人指导的情况下,面对的前进道路不正是崎岖复杂吗?
这种情况下《GRAYFOREST》这款游戏里崎岖的赛道不就是GRAYFOREST对前路多崎岖的委婉表达么?
换言之,游戏中主人公正牛顿·比尔正是GRAYFOREST的真实人生写照。
GRAYFOREST也如同游戏中的主人公一样,面对着崎岖的道路,向前驾驶纵然有随时倾覆的风险,但依旧会不断地向前行进,努力到达一个又一个的终点。
董佳琪又想到了GRAYFOREST设计的第一款游戏——《人生重开模拟器》。
《人生重开模拟器》这款游戏有很多次重开的机会。
当时董佳琪就分析了虽然在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局。
看似是轮回的故事,但其实并非是消极避世。
GRAYFOREST通过《人生重开模拟器》这款游戏真正想传达的价值观是要玩家珍惜现有的一切。
把握今生,莫问来世。
按照这个观点来说,从《人生重开模拟器》,到《FLAPPYBIRD》,再到现在的《HILLCLIMBRACING》。
GRAYFOREST通过游戏设计语言向外界抒发的情感自始至终是如一的。
不知不觉间,董佳琪觉得她的思维已然形成了一个完整的逻辑闭环。
一时之间,她脑海中的思路清晰起来了。
按照这个思维路线,董佳琪将刚才思考的内容很快就敲了出来。
感觉似乎还有点不完美,董佳琪在文章的结尾又补充道:
“……在商业化浪潮汹涌澎湃的今天。
还有像GRAYFOREST坚持正能量价值观传递的开发者可以说是我们玩家的一种幸运了。
但愿现在这个浮躁、利欲熏心的游戏行业能多些像GRAYFOREST这样的开发者。”
这样一来似乎就没什么问题了。
一篇文章写好之后,董佳琪正准备发出去。
结果发现应用商店里《HillClimbRacing》这款游戏在版本之后又出现了一个名为的新版本。
这特么的,董佳琪无力吐槽了。
头一次遇到游戏开发者更新游戏比游戏评论员撰写文章还快的例子。
这就是传说中的高产似母猪吗?
要不要这么夸张,难道才写完的评论文章又要废了么?
点开更新详情,董佳琪看到了对应的更新说明:
“在版本中,新增了一些游戏彩蛋。”
(⊙o⊙)?只是一个彩蛋更新啊,似乎并没什么影响。
虽然不知道GGRAYFOREST为什么专门为了些彩蛋更新了游戏,但董佳琪巴不得如此。
不是大的版本迭代的话,就意味着她刚才写的那篇文章就不用再改了。
为避免夜长梦多,董佳琪果断将刚才敲击的文章发了出去。
至于文章的标题,董佳琪命名为:
——《GRAYFOREST,先于时代的游戏设计天才》
除了在专栏更新这篇文章之后,董佳琪还将这篇文章以长微博的形式转发到了微博上。
不多时她还收到了网友的评论。
点开网友的评论,董佳琪看到一位署名是“javascriptforloop”的网友留言道:
“博主收了GRAYFOREST多少钱,这么卖力吹GRAYFOREST的么?喜欢吹回屋吹去,别从网上带节奏,一个休闲小游戏还扯出什么不同手机运行体验不一样?按你这逻辑是不是不同蘋果手机上运转消消乐也会有区别?”
董佳琪也不过才刚刚二十出头,最近刚刚升为主编,正是春风得意,哪受得了这种无端的指责。
之前她对不同蘋果手机上运行《HillClimbRacing》的情况调查时保存了调查结果。
就是为了预防这种网上的杠精。
董佳琪果断将先前做用户调查时的一些截图上传到了微博里面回应这个署名叫做“javascriptforloop”网友。
董佳琪原本以为这个署名为“javascriptforloop”的网友该哑口无言了。
谁知道此人又留言道:“哟~,ps用的这么娴熟的么?几张截图而已这能说明啥,等我去给你ps几张去……”
不少跟着凑热闹的素质网友也纷纷留言:“没视频你说个继而……”
呃,面对这种情况,董佳琪很想狠狠打脸回去。
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