第107章 更高的分成比例
第107章更高的分成比例
果然不出林灰的预料,接下来和蘋果方面洽谈的还是关于游戏的内容。
而且依然是和独占协议有关的,只不过这次洽谈的是关于林灰未来开发游戏的独占协议。
这才是比较符合正常流程的,正常的情况下,涉及到独占协议都是在游戏开发之前签订,而不是在游戏开发之后签订。
像之前《FLAPPYBIRD》上线一段时间了平台才想来签订独占协议的情况完全是特例。
蘋果方面希望林灰能够继《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这几款游戏之后继续保持势头。
再开发一些由蘋果平台独占的手机游戏,至于具体条件什么的可以慢慢谈。
说到再开发几款游戏,林灰也正有此意。
尽管林灰已经找到了算法之类的生财之路,但游戏这个现金奶牛林灰也不想放弃。
在可以预见的一段时间内游戏依旧是林灰印钱的主要途径之一。
而林灰开发游戏的首选渠道依旧是蘋果平台。
蘋果狗不狗林灰不知道,但安卓平台是真的不当人。
国外的谷/歌涉及到情况还稍微好些,平台和开发者是三七分成。
但國内的安/卓市场渠道商完全是养不熟的白眼狼。
国内安卓商店一直以来采用扣除支付通道费后总流水“五五分成”的分账方式(特指国内,某为海外分成开发者平台9:1)。
对比AppStore、谷/歌等包含支付通道费的“三七分成”模式。
游戏厂商/游戏开发者在安卓平台的利润率远远低于iOS、谷歌平台。
你一个换皮安卓凭啥分成分起来比谷歌还狠?
无关立场,客观地说國内安卓平台吃相是真难看。
仗着渠道商的位置,一边坑用户,一边坑开发者。
林灰记得前世《原神》在进行版本更新时,在雷猴渠道进行了上线才勉强与《原神》达成了3:7的分成协议。
在此前國内渠道安卓分成基本都是五五开。
(ps:……在TapTap倒是只需游戏厂商注册开发者,且不需要额外支付上架游戏的费用,高效简洁。
TapTap选择以竞价广告为核心商业模式,对免费游戏零抽成,对付费游戏的收成降低至5%,低抽成吸引了更多开发者。
不过2014年没TapTap,TapTap是2016成立的)
除了平台因素之外,和玩家群体也有一定的关系。
彼时安/卓用户基本没付费习惯。
……
正所谓屁股决定脑袋,林灰身为一个游戏开发者。
没道理给自己找不痛快。
总而言之,蘋果方面有独占的想法,林灰暂时也没涉足其他移动端平台的意愿。
这种情况下谈判进展的很顺利。关于游戏独占苹果方面给出两种策略。
一种是每款游戏给出固定的钱作为补偿。
另一个是给林灰更高的分成比例。
此两者之间选择的话,林灰果断选择更多的分成比例。
要是按照固定的钱数补偿的话。
天知道蘋果方面独占期按月分期给钱的话要给到什么时候。
还不如直接在分成上给林灰更高的待遇。
林灰借助卓越开发者的待遇,可以享受资金日结。
这可以帮助林灰实现良好的资金回流。
苹果方面的几人似乎也倾向于林灰选择高分成这个方案。
毕竟这几个人在苹果里面级别也算不上太高。
真要涉及到巨量资金调用,他们恐怕也没那么大的权限。
因此林灰选择提高分成比例皆大欢喜。
最后商定接下来林灰以后开发的游戏,只要是选择iOS独占的话林灰都可以获得游戏总营收85%~90%分成(独占期至少需大于6个月
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果然不出林灰的预料,接下来和蘋果方面洽谈的还是关于游戏的内容。
而且依然是和独占协议有关的,只不过这次洽谈的是关于林灰未来开发游戏的独占协议。
这才是比较符合正常流程的,正常的情况下,涉及到独占协议都是在游戏开发之前签订,而不是在游戏开发之后签订。
像之前《FLAPPYBIRD》上线一段时间了平台才想来签订独占协议的情况完全是特例。
蘋果方面希望林灰能够继《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这几款游戏之后继续保持势头。
再开发一些由蘋果平台独占的手机游戏,至于具体条件什么的可以慢慢谈。
说到再开发几款游戏,林灰也正有此意。
尽管林灰已经找到了算法之类的生财之路,但游戏这个现金奶牛林灰也不想放弃。
在可以预见的一段时间内游戏依旧是林灰印钱的主要途径之一。
而林灰开发游戏的首选渠道依旧是蘋果平台。
蘋果狗不狗林灰不知道,但安卓平台是真的不当人。
国外的谷/歌涉及到情况还稍微好些,平台和开发者是三七分成。
但國内的安/卓市场渠道商完全是养不熟的白眼狼。
国内安卓商店一直以来采用扣除支付通道费后总流水“五五分成”的分账方式(特指国内,某为海外分成开发者平台9:1)。
对比AppStore、谷/歌等包含支付通道费的“三七分成”模式。
游戏厂商/游戏开发者在安卓平台的利润率远远低于iOS、谷歌平台。
你一个换皮安卓凭啥分成分起来比谷歌还狠?
无关立场,客观地说國内安卓平台吃相是真难看。
仗着渠道商的位置,一边坑用户,一边坑开发者。
林灰记得前世《原神》在进行版本更新时,在雷猴渠道进行了上线才勉强与《原神》达成了3:7的分成协议。
在此前國内渠道安卓分成基本都是五五开。
(ps:……在TapTap倒是只需游戏厂商注册开发者,且不需要额外支付上架游戏的费用,高效简洁。
TapTap选择以竞价广告为核心商业模式,对免费游戏零抽成,对付费游戏的收成降低至5%,低抽成吸引了更多开发者。
不过2014年没TapTap,TapTap是2016成立的)
除了平台因素之外,和玩家群体也有一定的关系。
彼时安/卓用户基本没付费习惯。
……
正所谓屁股决定脑袋,林灰身为一个游戏开发者。
没道理给自己找不痛快。
总而言之,蘋果方面有独占的想法,林灰暂时也没涉足其他移动端平台的意愿。
这种情况下谈判进展的很顺利。关于游戏独占苹果方面给出两种策略。
一种是每款游戏给出固定的钱作为补偿。
另一个是给林灰更高的分成比例。
此两者之间选择的话,林灰果断选择更多的分成比例。
要是按照固定的钱数补偿的话。
天知道蘋果方面独占期按月分期给钱的话要给到什么时候。
还不如直接在分成上给林灰更高的待遇。
林灰借助卓越开发者的待遇,可以享受资金日结。
这可以帮助林灰实现良好的资金回流。
苹果方面的几人似乎也倾向于林灰选择高分成这个方案。
毕竟这几个人在苹果里面级别也算不上太高。
真要涉及到巨量资金调用,他们恐怕也没那么大的权限。
因此林灰选择提高分成比例皆大欢喜。
最后商定接下来林灰以后开发的游戏,只要是选择iOS独占的话林灰都可以获得游戏总营收85%~90%分成(独占期至少需大于6个月
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